UGame Studio en Español

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Ese juego 'gratis' que tienes en el celular está cobrando ahora mismo. Solo que no a ti… o no todavía 🎮 Piénsalo un segundo. Nadie hace un juego por caridad. Si no te cobró al descargarlo, te está cobrando de otra forma. Forma #1: tu tiempo. Cada vez que pierdes y aparece un video de 15 segundos, alguien recibe unos centavos por esa vista. Forma #2: tus ganas de avanzar. La vida extra, el personaje dorado, el paquete de monedas, el famoso 'quita los anuncios por $2'. Compritas que la gente hace casi sin pensar. Forma #3: el volumen. Unos centavos por persona parecen nada… hasta que los multiplicas por cientos o miles de jugadores, todos los días. Ese es todo el truco. No hace falta cobrar caro. Hace falta que mucha gente juegue. Ahora la pregunta interesante: ¿quién se queda con ese dinero? 👀 El dueño del juego. Punto. Durante años, ser dueño de uno implicaba saber programar o pagarle a alguien que supiera. Por eso casi todos nos quedamos del lado del que juega. En UGame Studio armamos un sistema para cambiar eso: herramientas que funcionan sobre Unity (el motor con el que se hacen muchísimos de los juegos que ya conoces), lecciones grabadas que arrancan desde cero y una librería enorme de gráficos, sonidos y modelos 3D que puedes usar libremente. Las piezas que hacen que un juego genere ingresos —anuncios, tienda interna, monedas virtuales— ya vienen preparadas para que las conectes sin escribir código. Y lo que entre por ahí es tuyo. Sin comisiones nuestras, sin porcentajes escondidos. Ojo: no te vamos a decir que en una tarde tienes un éxito mundial. Crear un juego lleva aprendizaje y constancia. Lo que sí cambia es que ya no necesitas años de programación para intentarlo. Si quieres entender cómo encaja todo esto, toca el botón 'Más información' de este anuncio: en una presentación te explicamos cómo se arma un juego con su propio sistema de ingresos. 💡

Engagement over time

22 Oct 20262 Nov 2026