Como dev independente, você é o modelador, o artista de UV, o rigger e o animador — quatro ferramentas diferentes, e horas de trabalho só para colocar um personagem em movimento na engine. O mundo conheceu o Astra. Agora conhece o que vem depois. O Smart Mesh P2.0 reúne todo esse pipeline em um único workspace. Gere uma malha quad nativa, desenrole o Smart UV com um clique, faça o bake de uma base color limpa com o Remove Lighting, escolha um preset de esqueleto para auto-rig e digite um prompt para animar. Quad Mesh, Edição, UV, Textura, Rig, Animação — um pipeline conectado, cerca de 10 minutos por personagem, exportado direto para Unity ou Unreal. Tripo Smart Mesh P2.0. Comece a criar de graça — até 50% de desconto.
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